传奇英雄组合分析之战战组合
来源:夜神 | 更新时间:2019-11-21 11:55
战战组合的核心结论是前期发育偏慢,中后期近身爆发和正面承伤能力突出,更适合把资源集中到主号、战士英雄、武器和合击技能上的玩家。新手阶段不要期待它自动刷图效率领先,双战士攻击距离短,面对分散小怪和远程目标容易空跑;进入装备逐步成型后,主号与英雄同时贴身输出,双烈火接合击可以快速压低单个目标血量,单挑、争夺首领和攻城冲锋的价值明显提升。若主要需求是挂机刷怪、远程消耗或稳定处理群体目标,应优先考虑带范围伤害或持续削弱能力的组合;若重视近身pk、抢首领最后一击和前排推进,战战更值得投入。
战战组合的成长顺序应先解决打得到、站得住、合击能命中三个问题。前期优先提升武器攻击、生命、防御和英雄等级,英雄等级不能长期落后,否则贴身时容易被快速击杀,合击威胁也会下降;资源有限时,主号武器强化优先于零散首饰,随后补英雄武器和减伤属性。刷首领时开启自动狮子吼,技能冷却为15秒,即使无法稳定麻痹高等级怪物,也能利用短时间减伤效果提高容错;护体神盾应在首领释放高伤害技能、角色血量快速下降或需要硬扛输出时开启。战战缺少道士持续中毒,遇到会回血的首领应优先补充能够抑制回复的毒系装备或道具;切割属性则直接影响对怪输出上限,已有切割斗笠时可提供固定200点切割,觉醒斗笠最高可提升对怪额外伤害24%,但具体投入应以本服实际属性说明为准。
战战pk的关键是先用走位制造同线距离,再由英雄控位、主号补伤害,不能一上来同时自动追击。操作时先锁定目标,控制英雄接近并尝试野蛮冲撞,确认目标被撞停后,主号沿同一方向贴近,接烈火剑法、刺杀或逐日,再在合击条件满足时释放;野蛮冲撞通常要求双方接近一格,移动中的角色还要看最终落点,目标身后一格不能是墙体,并且使用者等级高于目标,缺少任一条件都可能出现贴脸却撞空。对法师、道士应优先限制主号或关键输出位,避免让对方持续拉开距离;对战士则应围绕英雄和主号形成夹击,目标逃跑时不要让两个角色被障碍物分开。设置上建议关闭移动刺杀、隔位刺杀,开启双摇杆并保留人物和英雄模型,便于判断一格距离;最常见的失误是合击未满就强行释放、只锁主号不管英雄,以及追远程目标时不断自动绕路,结果既打不中人又浪费技能窗口。
战战组合在不同场景的选择依据是目标距离和战斗持续时间。单挑时应等对手进入野蛮冲撞范围,再用控制接双烈火和合击,合击不要单纯按满怒即放,优先用于目标被撞停、残血或无法位移的阶段;小规模团战中应先切断敌方后排与前排的连接,主号负责追击,英雄负责卡位,避免两名战士同时追同一个已经脱离队伍的目标。打首领时选择狭窄但不封死的地形,既能减少走位距离,也要给角色预留撤退格子;攻城时站在队伍前沿承受压力,等待敌方集中或关键目标被控后再放合击。资源一般的玩家应优先保证生存和命中,再补爆发;装备领先的玩家则可把切割、暴击和合击伤害继续叠高,利用短时间集火迅速结束战斗。只要保持主号与英雄同步进场、控制技能不空放、合击始终服务于确定的击杀窗口,战战组合才能把近战爆发真正转化为稳定战果。
